我們擅長商業策略與用戶體驗的完美結合。
歡迎瀏覽我們的案例。
歌爾股份(SZ:002241)的看點在VR/AR/MR(統稱XR)。
iPhone、Model3已經代入了XR應用,Facebook的Oculus Quest 2,單季賣了200萬臺。看看買家評價,清一色的好評,基本態度就是用過了就回不去了。
當然,OC2離真正好還有很大距離,一款真正好的VR產品大致需要:13K的屏幕分辨率,120赫茲刷新率,8K的內容,足夠高的帶寬,更高性能的處理器。這些東西性能都在迅速進步,成本都在迅速下降。
圖:OC2。來源:什么值得買
但即使是不夠好的OC2,依然能夠跑通商業模式,那接下來再好點(性能更好、成本更低)的OC3,索尼、蘋果們的新品就更能跑的通了。這個行業,似乎已經到了爆發前夜。
我也去體驗了一下歌爾的幾款產品,包括母公司旗下的品牌PICO,還有給微軟代工的版本,真的是會尖叫的。我看用手機、電視、電影院看電影的人很少看著看著就叫起來,但是用XR看的很多是會尖叫的。這還是基于目前硬件比較差的前提下。
這個行業的未來需求可能真的是無限的。
再回到歌爾本身,今年的營收里邊大約已經有30%-40%來自于VR了。
全球高端VR80%都是由歌爾組裝的,但歌爾在這個產業鏈里的角色還就是組裝,以及一些非核心零部件的生產。這個產業里真正核心的內容、屏幕、處理器、通信模組等都與歌爾無關。
其實VR/MR本質上就是一臺把屏幕縮小然后貼在眼睛上的手機,只不過因為貼在眼睛上,所以就隔絕了外界的視覺信息輸入,同時因為兩只眼睛上的屏幕可以顯示不同的內容,從而制造了3D立體效果,因此塑造了沉浸感。
因為XR本質上還是手機,只不過對內容、屏幕、處理器、通信模組的要求都比手機要高,所以整個行業的格局應該還是和手機類似。大頭被平臺商(這次可能是Facebook),內容商拿走,中頭被屏幕、處理器們拿走,小頭被組裝企業拿走。
歌爾在所有的XR組裝企業中,起步最早,目前幾乎獨占所有份額,但要說有沒有建立先發優勢就比較難說。
組裝和非核心零部件看起來應該門檻不會太高,索尼、蘋果們可以隨時把訂單交給立訊、富士康。但是,XR是戴在頭上,所以對重量特別敏感,我看有些廠商提出的目標就是把XR設備做成棒球帽的體感,所以這時候,1克1克的減重的這種精密制造的能力就成為了不亞于屏幕、處理器的核心競爭力,而這個能力在手機上還不是特別那么重要。歌爾能夠拿下80%的市場份額,可能原因也在這里。
作為核心選股指標,加班量肯定要看的,歌爾的加班量肯定不如寧德時代(SZ:300750),但也是瘋狂加班的企業。歌爾位于山東濰坊,并不在電子產業鏈密集的長三角、珠三角,在人才、信息、物流方方面面都有劣勢,但還是在消費電子代工領域做到這樣的行業地位,說明確有過人之處。創始人本科是北航的,弟弟本科是清華的,這樣的教育背景在消費電子代工領域還是一股清流,可以看看立訊、藍思的創始人。
當然看了看歌爾母公司做的一些項目,還是有一些比較糙的地方,比如Goer Life,面向員工做的房地產、農業、教育等,感覺段位還是比寧德低了些。