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在未成年人防沉迷新規(guī)落地后,企業(yè)如何執(zhí)行成為外界關(guān)注的焦點(diǎn)。
12 月 15 日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦的“2021 中國游戲產(chǎn)業(yè)年會未成年人守護(hù)分論壇暨落實(shí)防沉迷新規(guī)成效發(fā)布會”在廣州召開,作為游戲行業(yè)一年一度的盛會,包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界、米哈游、莉莉絲等游戲廠商集聚一堂。
9 月份,騰訊曾經(jīng)傳出“60 歲老人深夜打王者五殺”的新聞,其在新規(guī)落地后的執(zhí)行進(jìn)展尤為受到關(guān)注。在接受包括澎湃新聞在內(nèi)的媒體采訪時(shí),騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人、用戶平臺部總經(jīng)理鄭磊回應(yīng)了“防沉迷”對騰訊財(cái)務(wù)和流水的影響:“未成年人國內(nèi)流水在騰訊整體的流水中占比很小,限制未成年人對騰訊來說談不上經(jīng)濟(jì)損失。”
騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人、用戶平臺部總經(jīng)理鄭磊
據(jù)騰訊在三季度披露的數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)未成年人游戲流水占比下降至 1.1%,比較去年同期 4.8% 有所下降。
除騰訊外,網(wǎng)易、莉莉絲、完美世界、咪咕互娛等游戲企業(yè)也在現(xiàn)場披露了防沉迷新規(guī)落地的具體進(jìn)展。
新規(guī)落地仍面臨挑戰(zhàn):冒用賬號、代刷人臉、租號黑產(chǎn)
騰訊提供的數(shù)據(jù)顯示,截至 11 月,平均每天有 686 萬個(gè)賬號在騰訊游戲的登錄環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識別,超 70% 的賬號因拒絕或未通過驗(yàn)證,被納入防沉迷監(jiān)管。9 月,騰訊國內(nèi)未成年人游戲時(shí)長占比下降至 0.7%。
值得注意的是,此前騰訊的三季度財(cái)報(bào)顯示,其凈利潤在十年內(nèi)首次滑落。外界普遍猜測,是防沉迷新規(guī)落地后對騰訊的收入狀況產(chǎn)生影響。對此,鄭磊回應(yīng)稱:“游戲研發(fā),不是專門為未成年人而做,也不是為了賺未成年人的錢,新規(guī)本身不是損失,既然不是損失,也不存在要從哪兒要找平衡回來的問題,這個(gè)是不成立的。”
數(shù)據(jù)顯示,今年 3 月 24 日,騰訊發(fā)布去年四季度財(cái)報(bào),首次披露未成年游戲消費(fèi)數(shù)據(jù),其中 16 歲以下未成年人的流水占比為 3.2%。今年第二季度的財(cái)報(bào)顯示,騰訊 12 歲以下未成年用戶流水占比為 0.3%,16 歲以下未成年用戶的流水占比降低至 2.6%。
他提到,在嚴(yán)格執(zhí)行未成年人防沉迷法規(guī)的過程中,依舊面臨諸多挑戰(zhàn),其中主要包括三個(gè)層面:首先是未成年人冒用老年人賬號玩游戲的現(xiàn)象依舊嚴(yán)重。“我們經(jīng)常會看到孩子拿爺爺奶奶、外公外婆的手機(jī)來玩游戲,或者直接讓爺爺奶奶幫忙刷臉代過監(jiān)管的情況。為此,我們做出很多針對性措施,也仔細(xì)分析了 55 歲、60 歲以上,甚至更大年齡段的老人的活躍情況。有多少是真實(shí)的老年人,有多少是孩子在使用,他們的使用行為,游戲行為有什么差別,爭取把那些孩子都找出來。”鄭磊表示。
另外,不少成年人會主動幫助孩子“代刷人臉”。鄭磊表示,哪怕游戲系統(tǒng)可以通過技術(shù)抓住誰是未成年人,但是家長配合孩子使用人臉識別的話,作為企業(yè)方很難作出更多限制,對于新規(guī)的落實(shí)也是打擊。
同時(shí),游戲租號、盜號、陪玩等已形成完整的黑色產(chǎn)業(yè)鏈,嚴(yán)重破壞游戲?qū)嵜坪臀闯赡耆吮Wo(hù)機(jī)制,鄭磊介紹,除了加強(qiáng)人臉策略降低租號的利用率,騰訊也通過技術(shù)提供線索協(xié)助警方打擊。10 月份曾配合南京建鄴警方,搗毀了多個(gè)通過非法買賣個(gè)人信息進(jìn)行游戲賬號非法租賃的犯罪團(tuán)伙,涉案金額超過百萬。
游戲企業(yè)合作推進(jìn)“防沉迷”:以前是選擇題,現(xiàn)在是必選題
鄭磊表示,就未成年防沉迷相關(guān)事宜,騰訊內(nèi)部已成立數(shù)十人的核心團(tuán)隊(duì)。在整個(gè)公司層面還有更大的未成年人保護(hù)聯(lián)合項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),囊括幾乎所有的游戲項(xiàng)目組、互娛、微信、QQ 等,已形成較為流暢的協(xié)商機(jī)制。例如此前新規(guī)更新時(shí),團(tuán)隊(duì)在 26 個(gè)小時(shí)就完成了所有工作。
他提到,就落實(shí)未成年人保護(hù)和防沉迷的相關(guān)規(guī)定,騰訊每年要花費(fèi)上億元成本。“在使用成本上沒有遇到任何阻力。”
在推進(jìn)防沉迷新規(guī)上,國內(nèi)游戲廠商是否會展開更多合作? 對此,鄭磊告訴澎湃新聞記者,合作本質(zhì)不是技術(shù)難度,而是理念難度。
“以前我們談合作,大家可能會比較隨便,現(xiàn)在不管是內(nèi)部還是外部合作,普遍的態(tài)度變得越來越主動,相比過去在理念上有了很大的進(jìn)步。過去是可做可不做的選擇題,現(xiàn)在是必選題。”
他提到,騰訊此前曾聯(lián)手業(yè)內(nèi)應(yīng)用最廣的游戲引擎之一 Unity 共同推出防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,幫助廣大游戲開發(fā)者能夠更簡單、更快速地在游戲開發(fā)階段應(yīng)用防沉迷系統(tǒng)。同時(shí),騰訊已聯(lián)合多家手機(jī)廠商,探索“軟件+硬件”模式形成合力,目前合作對象包括 OPPO、vivo、小米等等,通過加強(qiáng)硬件端實(shí)名驗(yàn)證等方式,進(jìn)一步幫助未成年人健康上網(wǎng)。
就防沉迷新規(guī)的落地,網(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫告訴澎湃新聞記者,今年 5 月,網(wǎng)易成立了專為未成年人服務(wù)的部門“網(wǎng)易游戲未成年人保護(hù)中心”,通過獨(dú)立部門運(yùn)作的形式,將未成年人保護(hù)工作的重視程度和投入成本,提升到了前所未有的高度。
他表示,針對未成年人的沉迷行為,已搭建基于深度學(xué)習(xí)的人工智能識別未成年保護(hù)系統(tǒng),已經(jīng)覆蓋了網(wǎng)易旗下上百款不同種類的游戲,為廣大未成年玩家健康游戲保駕護(hù)航。得益于大數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)分析,以及結(jié)合網(wǎng)易在防沉迷工作中積累的經(jīng)驗(yàn),系統(tǒng)可以從實(shí)名情況、登陸時(shí)間、付費(fèi)習(xí)慣等多個(gè)維度對玩家特征進(jìn)行判斷,對疑似未成年人玩家進(jìn)行及時(shí)攔截核實(shí)和有效管控。
莉莉絲游戲副總裁胡睿提到,《通知》下發(fā)后,莉莉絲游戲第一時(shí)間主動下架所有未按要求時(shí)間完全落實(shí)防沉迷規(guī)定的游戲和渠道,在完成修改查驗(yàn)無誤后,才陸續(xù)重新上架。目前,除了限制游客游玩時(shí)長、實(shí)名認(rèn)證、未成年人每周限玩三小時(shí)等規(guī)定之外,莉莉絲也在積極探索人臉識別等新技術(shù)在游戲內(nèi)的具體應(yīng)用,用于解決少數(shù)可能出現(xiàn)的未成年人借用他人身份和賬號進(jìn)行游戲和充值的情況。
(邯鄲網(wǎng)站建設(shè))
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